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 Pequeno guia de cartas

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gunz

gunz


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Idade : 32

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MensagemAssunto: Pequeno guia de cartas   Pequeno guia de cartas EmptyTer Abr 07, 2009 9:35 pm

Cartas:

- Fabre - VIT + 1, HP Max +100

- Múmia - Taxa de Precisão + 20.

- Andre - ATQ + 20

- Sorrateiro - Permite o uso da habilidade [Ataque Duplo] em nível 1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo.

- Esqueleto Soldado - Taxa de Ataque Crítico +9%

- Anaconda - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno.

- Orc Esqueleto - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado.

- Poring Noel - Adiciona 20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio.

- Drainliar - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água.

- Vadon - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo.

- Kaho - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra.

- Mandrágora - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento.

- Ovo de Pecopeco - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Amorfos.

- Strouf - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Demônio.

- Petite - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.

- Caramelo - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Inseto

- Flora - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Peixe.

- Goblin - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Bruto.

- Escorpião - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Planta.

- Hidra - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanóide.

- Lobo do Deserto - Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ +5

- Minorous - Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Grande, ATQ +5

- Esqueleto Operário - Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Médio, ATQ +5

- Mosca Caçadora - Converte 15% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 3%.

- Esqueleto - Adiciona a cada ataque 2% de chance de causar Atordoamento no inimigo, ATQ +10

- Zenorc - Adiciona a cada ataque 4% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +10

- Cobra - Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +5

- Marina - Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Congelamento no inimigo, ATQ +5

- Metaller - Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Silêncio no inimigo, ATQ +5

- Bebe Selvagem - Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo.

- Familiar - Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Cegueira no inimigo, ATQ +5.

- Plankton - Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Sono no inimigo, ATQ +5.

- Magnólia - Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Maldição no inimigo, ATQ +5

- Carta Réquiem - Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Confusão no inimigo (Ainda não implementado)

- Freeoni - Concede Taxa de Precisão +100 à arma

- Rei Escorpião - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Morto-Vivo.

- Drake - Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%.

- Drácula - Converte 5% do dano causado a um oponente em SP. A chance de sucesso é de 3%.

- Doppelganger - Aumenta a Velocidade de Ataque

- Carta Bafomé - Faz com que o dano causado por um ataque direto seu sempre seja dividido por 9 células. Taxa de Precisão -10

- Carta Cavaleiro do Abismo - Adiciona 25% ao dano causado a monstros do Tipo Chefe.



Cabeça



- Maçã de Guilherme Tell (Des +3, Def 0)

- Binóculos (Des +1, Def 1)

- Venda (Imunidade a cegueira, Def 0)

- Corsário (Vit +1, Def 5)

- Diadema (Int +2, Def 4)

- Óculos[1] e Óculos Escuros [1] (Únicos itens com slot que equipam no meio, Def 0)

- Máscara Fantasma (Def 2)

- Coroa do Líder (For+1, Sor+1, Int+1, Mdef+4, Def 3)

- Bufão (Sor+2, Mdef+5, Def 1)

- Chapéu Fedorento (Reduz 10% o dano recebido de humanóides, Def 0)

- Inccubus Horn (Agi+1, Mdef +10, Def 4)

- Succubus Horn (Int+1, Mdef +10, Def 4)

- Crown of Mistress (Int +2, SP +100, indestrutível, Def 0)

- Dropping Cat (Mdef +15, +30% de resistência a maldição, Def 1)



Cartas:- Salgueiro - Max SP +80

- Marduk - Torna o usuário a Silêncio.

- Orc Herói - Torna o usuário imune a Atordoamento. VIT +3

- Faraó - Reduz em 30% o consumo de SP no uso habilidades.



Escudos



- Broquel [1] (Def 4)



Cartas:

- Ambernite - DEF +2

- Ovo de Andre - Max HP +5%

- Ovo de Besouro-Ladrão - Max HP +400

- Medusa - Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio.

- Pé-Grande - Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto.

- Khalitzburg - Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Demônio.

- Petite - Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Dragão.

- Sapo Thara - Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide.

- Guerreiro Orc - Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Bruto.

- Rafflesia - Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Peixe.

- Soldado Andre - Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Planta.

- Anubis - Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Divina

- Maya - Faz com que danos mágicos sejam refletidos ao atacante. A chance de sucesso é de 30%.

- Besouro-Ladrão Dourado - Torna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consumo de SP no uso de habilidades.



Armaduras



- Malha [1] (Des +1, Def 6)

- Paletó [1] (Def 5)

- Vestido de noiva (Def 0, Mdef +15)



Cartas:

- Rocker - DES +1

- Pupa Max - HP +700

- Peco Peco - Max HP +10%

- Arenoso - Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra, DEF +1

- Cavalo-Marinho - Torna o usuário imune a Congelamento. Concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Água.

- Cornutus - Torna a vestimenta indestrutível, DEF +1

- Chonchon de Aço - DEF +2, 10% de resistência contra ataques de propriedade de Vento

- Dokebi - Encanta com a Propriedade Vento 1, DEF +1

- Arenoso - Encanta com a Propriedade Terra 1, DEF +1

- Pasana - Encanta com a Propriedade Fogo 1, DEF +1

- Peixe-Espada - Encanta com a Propriedade Água 1, DEF +1

- Argiope - Encanta com a Propriedade Veneno 1, DEF +1

- Bathory - Encanta com a Propriedade Sombrio 1, DEF +1

- Druida Maligno - Encanta com a Propriedade Maldito 1. INT +1, DEF +1

- Angelring - Abençoa com a Propriedade Sagrado 1.

- Ghostring - Encanta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25%



Capas



- Sobrepeliz [1] (Def 2)

- Capa Velha (Def 1, Mdef +10)



Cartas:

- Frilldora - Permite o uso da habilidade [Furtividade] em nível 1.

- Raydric - Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro.

- Sussurro - Esquiva +20, Aumenta em 50% o dano causado por ataques da Propriedade Fantasma.

- Hode - Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, Esquiva +5

- Isis - Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio, Esquiva +5

- Jakk - Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo, Esquiva +5

- Marionete - Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma, Esquiva +5

- Marte - Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água.

- Névoa - Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno, Esquiva +5

- Orc Zumbi - Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Morto-Vivo, Esquiva +5

- Poeira - Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva +5



Calçados



- Botas [1] (Def 4)

- Sapatilha de Cristal (Sor +5, Def 0, Mdef +10)



Cartas:

- Eggyra - Recuperação de SP + 15%

- Matyr - Max HP + 10%, AGI + 1

- Sohee - Max SP + 15%, Recuperação de SP + 3%

- Verit - Max HP/SP + 8%

- Zumbi - Recuperação de HP + 20%

- Flor do Luar - Aumenta a velocidade do movimento.

- Eddga - Deixa o usuário sobre efeito de [Vigor] permanente. Max HP -25%



Acessórios



- Presilha [1] (Sp +10)

- Luvas (Des +2)

- Luvas [1] (Des +1)

- Broche (Agi +2)

- Broche [1] (Agi +1)

- Colar (Vit +2)

- Colar[1] (Vit +1)

- Brinco (Int +2)

- Brinco[1] (Int +1)

- Rosário (Sor +2 Mdef +5)

- Rosário [1] (Sor +1, Mdef +3)

- Anel de Defesa (Def +3, Mdef +3)



Cartas:- Rabo de Verme - DES + 2

- Zerom - DES + 3

- Kukre - AGI + 2

- Esporo - VIT + 2

- Cobold - Taxa de Ataque Crítico + 4, FOR + 1

- Muka - Recuperação de HP + 10%

- Vitata - Permite o uso da habilidade [Curar] em nível 1. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades utilizadas em 25%.

- Coringa - Permite o uso da habilidade [Furto] em nível 1.

- Creamy - Permite o uso da habilidade [Teleporte] em nível 1.

- Esfera Marinha - Permite o uso da habilidade [Impacto Explosivo] em nível 3.

- Esporo Venenoso - Permite o uso da habilidade [Envenenar] em nível 3.

- Esqueleto Pirata - Permite o uso da habilidade [Desconto] em nível 5.

- Fumacento - Permite o uso da habilidade [Esconderijo] em nível 1.

- Horong - Permite o uso da habilidade [Chama Reveladora] em nível 1.

- Obeaune - Permite o uso da habilidade [Medicar] em nível 1.

- PoPoring - Permite o uso da habilidade [Desintoxicar] em nível 1.

- Osíris - Permite que o usuário reviva sempre com HP/SP completos.
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Lord Radamanthys

Lord Radamanthys


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MensagemAssunto: Re: Pequeno guia de cartas   Pequeno guia de cartas EmptyTer Abr 07, 2009 10:09 pm

Ae gunz vlw aew eu ate q tava precisando de um guia desses p estudar melhor os cards q tem no rag e talz. ^^
/amor
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Takuya Nimpou~

Takuya Nimpou~


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MensagemAssunto: Re: Pequeno guia de cartas   Pequeno guia de cartas EmptyQui Abr 09, 2009 7:28 pm

boa mano.. realmente ajuda a refrescar a memória já q são mais de 300 cards no jogo /s
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Gohanzito

Gohanzito


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MensagemAssunto: Re: Pequeno guia de cartas   Pequeno guia de cartas EmptySex Abr 10, 2009 8:20 am

ae gunz muito bom ja q é meio resumido xDD
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MensagemAssunto: Re: Pequeno guia de cartas   Pequeno guia de cartas Empty

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